Dofus MMORPG
Publié le 11/10/2008 à 12:00 par diddlneo

JE CRAIIINS !! JE CRAIINS !! JE CRAIIIINS MAIS TROP A FOOOOOOND !!!!
Vu que je viens de fermer la catégorie S.A Special Class, que mon assistante n'est pas connectée, je suis dans l'impossibilité de faire quoique ce soit...
Place à l'improvisation.
Bref wala, j'ai donc décidé de vous présenter ma passion du moment : le jeu RPG Dofus, qui existe en manga (je n'aurais pas osé sinon ^^").
J'ai vraiment l'impression de pourrir le blog avec cette catégorie mais bon ^^.
Présentation du RPG et de la quête =D :
Il y a fort longtemps, un dragon du nom de Bolgrot arriva dans la Province éternelle d'Amakna. Le jeune Rykke Errel fut le seul à avoir assez de courage pour faire face à l'horrible créature.
Au lieu de le réduire en poussière comme cela lui aurait été très facile, le dragon se prosterna devant le jeune paladin et lui jura fidélité.
Les mois passèrent, Rykke rencontra Helséphine, une jeune magicienne et en tomba éperdument amoureux. En présentant Helséphine à Bolgrot, Rykke ne pouvait imaginer ce qui arriva.
Le dragon fou de colère tua la douce Helséphine et s'envola au loin ravageant tout sur son passage.
Rykke se lança à la poursuite du dragon. Lorsqu'il le retrouva, les deux anciens amis s'affrontèrent dans un combat titanesque. Les armes et la magie de Rykke parvinrent à terrasser le dragon.
Mais mortellement blessé, le jeune héros mourût peu après.
Sur la violence soudaine de Bolgrot, les sages d'Amakna découvrirent dans les entrailles du dragon 6 oeufs aux couleurs étranges qu'on appela DOFUS. Par la suite, on découvrit que lorsque que ces oeufs étaient réunis leur puissance était absolue.
Absolue, mais aussi instable. Les sages prirent la décision tout aussi sage de conserver à l'abri et dans le plus grand secret ces terribles reliques.
Au cours des siècles qui suivirent, le secret sur l'existence des DOFUS fût si bien gardé que l'on finit par les oublier totalement.
Mais un jour maudit entre tous, les gardiens du secret découvrirent que les DOFUS avaient disparu. La nouvelle ne tarda pas à se répandre, suscitant effroi et convoitise.
Il ne fallut pas attendre pour voir arriver en Amakna de nombreux aventuriers attirés par la gloire ou la rapine. Le destin d'Amakna est désormais incertain et l'apparition de nombreuses créatures aussi inconnues que terrifiantes ajoute à la confusion.

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POUR CEUX QUI Y JOUENT/VEULENT Y JOUER :
Je suis une Eniripsa qui joue sur le serveur Kuri.
(Actuellement je ressemble à ça :)
Pour le parrainage, c'est par ici !
https://www.dofus.com/fr/creer-un-compte-lowa/dodria10
Publié le 11/10/2008 à 12:00 par diddlneo
En général..
Les Dofus
Dans un univers médiéval-fantastique, l'objectif présenté est de retrouver les précieux Dofus, des œufs de dragon aux pouvoirs magiques. Il existe :
le Dofus Cawotte (+6 à 50 en sagesse)
le Dofus Kaliptus (+6 à 30 en PP)
le Dofus Émeraude (+51 à 100 en vie)
le Dofus Pourpre (+26% à 50% de dommage)
le Dofus Turquoise (+11 à 20 au CC)
le Dofus Vulbis (+1 PM)
le Dofus Ocre (+1 PA).
Il s'agit d'un prétexte à la réalisation de quêtes variées, l'exercice d'un métier, les affrontements et les rencontres entre joueurs et les créatures, et l'obtention d'un bon classement. Bon classement qui s'obtient en gagnant des niveaux.
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Gameplay
Dofus est un jeu de rôle, le joueur incarne un ou plusieurs personnages. On y retrouve une multitude d'armes et d'équipements en tout genre, une vingtaine de métiers différents et plus d'une centaine de monstres répartis en différentes zones sur les 10 000 niveaux de jeu (portions de carte) formant l'univers de Dofus, dont 95% ne sont accessibles qu'aux abonnés.
Le combat se joue au tour par tour, sur des cartes quadrillées (à la superficie variée). À la base chaque joueur peut à son tour se déplacer de trois cases et utiliser ses points d'action (PA) pour utiliser ses compétences. Par la suite, ses points d'action et points de mouvement (PM) pourront être augmentés ou diminués lors de l'évolution des niveaux du personnage ou grâce à certains équipements ou sorts. Les combats se font souvent en groupe (pouvant aller jusqu'à 16 personnages par combat; 8 par équipe). En dehors des combats, les déplacements se font librement.
Lorsqu'un personnage meurt, celui-ci perd de l'énergie. Si son énergie est épuisée, il doit accomplir une sorte de pèlerinage sous la forme d'un fantôme qui se déplacera très lentement pour atteindre une "Statue de Phénix" où il pourra ressusciter et regagner une partie de son énergie vitale (1 000 points sur 10 000). Un prêtre (autre joueur ayant acquis ce statut) peut également lui redonner sa forme humaine et une partie de son énergie.
Les échanges commerciaux dans le jeu sont réglés avec la monnaie de Dofus, le Kama (dont le symbole est un K barré horizontalement).
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Métiers
Le personnage peut exercer un métier. On distingue les métiers de récolte: mineur, paysan, pêcheur ou encore bûcheron; ainsi que les métiers d'artisanat: forgeron, sculpteur, tailleur, bijoutier ou encore cordonnier pour les équipements et boulanger, poissonnier ainsi que boucher sans oublier bricoleur (uniquement dans les villes de bonta et brakmar) en ce qui concerne la production de nourriture afin de redonner de la vie, de l'énergie, des points de caractéristiques à son personnage. Le métier d'alchimiste est le seul à allier récolte et artisanat. Un nouveau métier artisan a vu le jour en 2007: les Bricoleurs qui peuvent confectionner des clés, pour entrer dans les donjons, des prismes de conquête, utilisés par les joueurs alignés pour revendiquer la possession d'un territoire, ou encore des objets d'élevage pour dresser les montures (dragodindes) des joueurs.
Un métier va du niveau 1 à 100, et en fonction, différentes récoltes et réalisations sont disponibles. Vous ne pouvez apprendre un nouveau métier qu'une fois le niveau 30 atteint dans vos précédents métiers. Enfin, une amélioration de métiers d'artisanat existe à partir du niveau 65, comme costumage, joaillomage ou cordomage, permettant de modifier les caractéristiques des équipements des personnages par la « forgemagie ».
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Alignements
Un système d'alignement permet de prendre part à une guerre entre la cité Bonta et celle de Brakmar sous la forme d'un mode joueurs contre joueurs (PvP). Il permet au personnage de profiter de certains avantages, et d'accéder à certaines zones (village de Zoths, villages de Pandala…) Depuis une mise à jour fin 2007, un système de conquête de zones par la pose de prismes a été instauré.
Un troisième alignement nommé Mercenaire (représenté par des ailes faites de bois et de toile) est disponible uniquement sur les premiers serveurs. Il permet de rester neutre et d'exécuter des contrats fournis par d'autres joueurs contre une rémunération. Ce dernier alignement est régi par des joueurs et non par des personnages non-joueurs, il est tourné vers le jeu de rôle. Il n'est cependant disponible que sur trois serveurs : Jiva,Sumens et Raval mais pourrait bientôt être disponible sur d'autres.
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Guildes
Pour l'aspect collaboratif, les personnages de toutes races, de tout niveaux et de tout alignement peuvent s'associer pour former des guildes. Celles-ci permettent aux membres de se parler, de se coordonner, de mettre en place des percepteurs pour prélever des taxes sur les transactions effectuées par les joueurs non membres de la guilde, ou encore de voler les objets prélevés sur les monstres en fin de combat.
La création d'une guilde est intégrée à l'univers du jeu. Elle nécessite une guildalogemme, un objet difficile à obtenir.
Toutes les guildes ne remplissent pas les mêmes fonctions, il y a des guildes d'artisans, des guildes d'attaque de territoire ou encore des guilde d'élevage, des guildes-banques qui créditent des joueurs d'une certaine somme d'argent. Il existe également des guildes essentiellement role play.
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Évolution du jeu
Lors des bêta tests du jeu, Dofus était exclusivement basé sur le concept de joueurs contre joueurs (PvP) : les joueurs ne pouvaient gagner de l'expérience qu'en combattant d'autres joueurs. Peu de temps après sont apparus les monstres, pour ajouter la dimension joueur contre environnement au jeu. Dans le même temps sont apparus les métiers qui offraient aux joueurs une nouvelle possibilité de jeu. Dofus se jouait alors en deux temps. D'une part le combat contre les monstres pour augmenter l'expérience du personnage, pour ensuite se livrer au PvP, c'est-à-dire participer à la guerre entre les forces du bien et du mal : d'un coté les joueurs vandales, pilleurs et tueurs, de l'autre les joueurs s'y opposant, et incarcérant les premiers.
Apparurent alors des équipements plus puissants pour contenter les gros joueurs. Et comme l'écart entre les joueurs se creusa, afin de protéger les petits joueurs, le vol d'équipement fut supprimé, et le système de PvP fut entièrement modifié. L'aspect PvP fut détaché du reste du jeu et remplacé par une guerre entre deux cités rivales (Bonta et Brakmar), à laquelle le joueur peut décider de prendre part.
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Abonnement
Depuis sa création, le jeu a vu se créer plus de 10 millions de comptes, dont un peu plus de 10% d'abonnés depuis sa sortie[4], répartis entre 37 serveurs (dont 25 francophones, trois internationaux, un anglais, trois espagnols, un allemand, un italien, un brésilien, un néerlandais et un dernier de type "héroïque").
Le jeu comporte une zone gratuite depuis fin 2005 et en 2007, une nouvelle zone non-abonnée, Incarnam, a été rendue accessible. Ces zones pour non-abonnés permettent aux nouveaux joueurs de tester le jeu sans limite de temps (possibilité de se connecter uniquement quand les serveurs le permettent). Astrub aussi est une ville pour les non-abonnés . On peut y apprendre des métiers, il y a des maisons et on peut défier contrairement à Incarnam .
L'accès à la totalité du monde persistant de Dofus nécessite un abonnement d'environ 5 euros par mois, avec tarifs dégressifs selon la durée retenue. On peut s'abonner aussi par code audiotel. Un code audiotel permet de s'abonner une semaine.
Publié le 11/10/2008 à 12:00 par diddlneo
Ecaflips
Les Ecaflips sont des Guerriers joueurs qui se fourrent dans les endroits où l'on peut gagner gros, et perdre beaucoup... Un Ecaflip bien dans sa peau joue sans arrêt, pour tout et pour rien. Mais attention, il prend le jeu très au sérieux et ira même jusqu'à jouer sa vie sur un lancer de dés pour gagner un combat...
L'Ecaflip a ceci de particulier qu'il joue constamment avec le hasard. Les effets de ses sorts peuvent être très puissants comme ridiculement faibles. Il devra donc élaborer sa technique de jeu en tenant compte des possibles aléas du destin.
Un bon ecaflip s'engagera plutôt vers les élèments : feu, eau, air, ou terre.
Publié le 11/10/2008 à 12:00 par diddlneo
Les Cra
Les Crâs sont des Archers aussi fiers que précis ! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dégâts !
Ce qui va rendre le Crâ singulier, c'est la très grande portée de ses sorts. Restant à l'écart de la mêlée, il va pouvoir attaquer ses ennemis à distance. S'il le peut, il évitera donc autant que possible le combat rapproché.
Un bon cra s'engagera plutôt vers les élèments : feu, eau, air, ou terre.
Publié le 11/10/2008 à 12:00 par diddlneo
Les Eniripsas
Les Eniripsas sont des Soigneurs qui guérissent d'un simple Mot. Ils les utilisent surtout pour soigner leurs alliés, mais parfois aussi pour blesser leurs ennemis. Parmi eux, certains sont même devenus chasseurs de mots, arpenteurs du verbe, ou rôdeurs des langues oubliées.
Ce qui va faire de l'Eniripsa un personnage unique, c'est sa capacité à soigner aussi bien ses alliés que lui-même. En incarnant ce type de personnage, vous serez appréciés par les autres joueurs pour le soutien que vous pourrez leur apporter.
L'élèment d'un bon eniripsa : feu (et élèment annexe : air ou terre).
Publié le 11/10/2008 à 12:00 par diddlneo
Les Sadidas
Les Sadidas sont des Invocateurs qui fabriquent des onguents et des poisons redoutables ! Apprivoiser les Ronces pour en faire des armes terrifiantes, confectionner des poupées de guerre et de soins, voilà qui satisfait tout disciple Sadida digne de ce nom.
Le Sadida est un personnage qui va tirer sa force de sa grande polyvalence et de sa proximité avec la nature. Une de ses particularités va être de pouvoir invoquer des poupées vaudous. Peu importe la direction élémentaire que vous aurez adoptée, vous serez sûrement amené à utiliser au moins l'une d'entre elles à un moment ou un autre.
L'élèment d'un bon sadida : terre, eau (ou invocateur = air).
Publié le 13/10/2008 à 12:00 par diddlneo

Les Enutrofs
Les Enutrofs sont des Chasseurs de trésors invétérés ! Ils s'intéressent à toute denrée, objet, ou créature dont ils pourront tirer des kamas. La première chose que fait un Enutrof lorsqu'il rencontre un autre aventurier, c'est le soupeser du regard. C'est vrai : aux yeux d'un Enutrof, un aventurier, c'est une créature chargée de denrées et bardée d'objets... revendables !
Mais c'est surtout votre Prospection que la CHANCE va améliorer. Plus elle sera importante, plus vous serez susceptible de gagner des objets à la fin des combats, qu'il s'agisse de ressources ou d'équipements. Votre Prospection sera augmentée de 1 point à chaque fois que vous investirez 10 points en CHANCE. En tant qu'Enutrof, vous possédez déjà à l'origine un bonus de 20 points en Prospection par rapport aux autres classes de personnages.
À noter que, quelle que soit l'orientation élémentaire que vous choisirez, il vous sera toujours utile d'avoir une base de points investis en CHANCE (ou améliorée grâce aux parchemins). Beaucoup de pelles demandent en effet des pré-requis dans cette Caractéristique pour pouvoir être portées.
Ce qui va donner à l'Enutrof sa singularité, c'est sa capacité à optimiser sa Chance et se servir de ses différents atouts pour droper un maximum. À ce titre, certains sorts vous seront presque incontournables, du moins si vous choisissez la voie du chasseur de trésors.
Un bon enutrof choisit l'élèment eau, mais il peut aussi se diriger vers les élèment terre, feu, ou air.
Publié le 13/10/2008 à 12:00 par diddlneo
Les Fecas
Les Fécas sont de loyaux Protecteurs. Ils sont appréciés dans les groupes d'aventuriers à cause de leurs pouvoirs de protection, mais aussi parce qu'ils manient le bâton comme pas deux. Des générations de Fécas s'enorgueillissent d'être des défenseurs hors pair à qui les Sages ont confié les objets les plus précieux qui soient, en toute confiance.
La singularité du Féca vient de son pouvoir de protection. Il a la capacité de réduire les dégâts reçus par ses alliés et lui-même, et peut parfois les renvoyer à ses adversaires. Indépendamment de la voie élémentaire que vous allez choisir, vous serez donc amené à faire appel à certains de ces sorts de protection.
Un bon feca choisit l'élèment feu, mais peut aussi bluffer son adversaire en se convertissant eau.
Publié le 13/10/2008 à 12:00 par diddlneo
Les Iops
Les Iops sont des Guerriers fonceurs et sans reproches ! Une chose est sûre : ils savent faire parler les armes. D'ailleurs, verser le premier sang au moins une fois par jour est pour eux un signe de bonne santé. Leur tempérament impétueux fait des Iops des paladins de l'extrême, capables du meilleur... comme du pire !
Ce qui va caractériser le Iop, c'est sa capacité à faire énormément de dégâts. C'est en effet lui qui possède l'attaque la plus puissante du jeu. Mais en contrepartie de son importante puissance de frappe, le Iop va devoir s'approcher très près de ses adversaires.
Un bon iop choisit l'élèment terre, feu ou air, mais peut aussi se tourner vers l'eau.
Publié le 13/10/2008 à 12:00 par diddlneo
Les Osamodas
Les Osamodas sont des Invocateurs nés ! Ils ont le pouvoir d'invoquer des créatures et sont de remarquables dresseurs. Une rumeur prétend qu'ils taillent leurs vêtements dans la peau de leurs ennemis, mais allez donc leur demander ce qu'il en est... Vous verrez bien si vous terminerez votre vie sous la forme d'une botte ou d'un bonnet fourré.
L'Osamodas a ceci d'original qu'il est un puissant invocateur. Ses créatures lui apporteront un soutien précieux en combat et, le plus souvent, ce sont elles qui iront donner les coups à sa place.
Un bon osamoda choisit l'élèment feu, terre, air ou eau, mais peut également choisir de ne booster que ses invocations. Il peut également faire un mixte.