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bonjour ????? ? ou va le monde?????? le fruit de la justice est sèmé dans la paix par ceux qui cherchent l...
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Par LE+CHERCHEUR, le 06.11.2009

c est d apres moi la fin de l histoire ou alors de la sequence comme dans naruto a naruto shippunden.merci d ...
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Par horoshimaru, le 06.11.2009

a la fin quand sasuke naruto et sakura afrontent madara uchiwa cela va etre tragique car madara va en queque s...
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Par horoshimaru, le 06.11.2009

a la fin quand sasuke naruto et sakura afrontent madara uchiwa cela va etre tragique car madara va en queque s...
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Par horoshimaru, le 06.11.2009

non =). le manga marchait pas assez bien alors il l'ont arreté ^^....
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Par diddlneo, le 06.11.2009

j'ai adorer ce petit manga ^^http://http:// diddlneo.centerb log.net/.centerb log.net...
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Par Julie, le 06.11.2009

je croyais pas que ça serait si cours que ça! c'est un peu dommage :)http://http:// diddlneo.centerb log.net/....
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Par Julie, le 06.11.2009

dit moi que ça se termine pas après le 23éme chapitres! il doit y avoir une suite! please!!!http:// http://did...
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Par Julie, le 06.11.2009

ahhhhhhh *o* c'est trop mignon j'aime trop !!!! >u...
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Par Mylane, le 04.11.2009

non !!! sérieux :o han, je suis choquée ** il faut trop que je m'achète le manga j'ai vu que l'anime ^^' ...
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Par Mylane, le 04.11.2009

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FullMetal Alchemist

fma art 1 PRST + RESUME

Publié le 02/09/2008 à 12:00 par diddlneo
fma art 1 PRST + RESUME
Et walaaaaa....
Enfin, le blog émerge d'un bon mois de vacances avec le célèbre...


FULLMETAL ALCHEMIST !!

Il n'y a qu'à voir les images pour savoir que ce manga en vaut la peine ;).
Vous saviez qu'une nouvelle adaptation en anime va avoir lieu au Japon !!
Et oui, n'est ce pas formidable !!!!!
J'ai hâte !!


***

Opening 4 :


Vidéo Youtube



****

Résumé :


Dans un monde parallèle au nôtre où l'alchimie est élevée au rang de science, Edward Elric et son frère Alphonse, d'un an plus jeune que lui, tentent de ressusciter leur mère, récemment décédée, à l'aide d'une transmutation humaine. Ils échouent et en subissent les conséquences, car l'alchimie, comme toute science, obéit à des lois inéluctables. Ainsi, on ne peut obtenir quelque chose grâce à l'alchimie qu'en cédant autre chose de valeur égale, c'est la loi de l'échange équivalent (ou principe de l'équivalence dans d'autres traductions, qui pourrait s'apparenter à la loi de conservation des éléments de notre chimie). Alphonse perd son corps tout entier dans la manipulation et son frère Edward sa jambe gauche. Edward réussit néanmoins à sauver Alphonse en liant son âme à une armure et en concédant son bras droit dans l'opération.

Dès lors, les deux frères n'ont de cesse que de retrouver l'intégralité de leurs corps. Ce dont ils ont besoin pour y arriver est la pierre philosophale qui, selon les rumeurs, aurait la faculté de permettre à l'alchimiste qui l'utilise de passer outre la loi de l'échange équivalent. Ils pourraient ainsi ressusciter quelqu'un sans faire de sacrifice en échange. Sur proposition de Roy Mustang, Edward Elric décide alors de passer le test d'entrée chez les alchimistes d'État afin d'obtenir les crédits de la part de l'armée pour mener à bien leur quête.


***






fma art 2 ANIME/MANGA

Publié le 02/09/2008 à 12:00 par diddlneo
fma art 2 ANIME/MANGA
Commentaires entre la version manga et anime :

Les scénarios du manga et de l’animé ne sont pas exactement les mêmes dès le départ mais ils commencent à réellement différer vers le tome 6 soit environ vers l’épisode 25. Le véritable tournant s'opère avec le tome 8 où de nouveaux personnages venant du pays de Xing apparaissent et où la différence entre le manga et l’anime est claire et nette.


La différence fondamentale entre le manga et l'anime se situe au niveau des homonculus. En effet, dans l'anime, chaque homonculus provient d'une transmutation humaine ratée, et ressemble trait pour trait à la personne disparue. Il peut même partager certains souvenirs avec cette personne, et est très affaibli lorsqu'il est près de parties du corps de la personne en question. Les homonculus sont guidés pour la plupart par le désir de devenir humains : ce sont des êtres perdus, imparfaits, et c'est cette faiblesse qu'exploite Dante pour les guider dans la recherche de la pierre philosophale.


Dans le manga, on apprend que les homonculus ont tous été créés par Father (qui n’existe pas dans l'anime), qui est capable de les transférer d’un corps à un autre. Ils se sentent par contre supérieurs aux humains qu'ils considèrent comme minuscules, mis à part King Bradley (ce n'est pas un hasard, c’est, en plus d'être l’homoncule le plus en contact avec les humains en tant que président, le seul qui peut vieillir), qui semble compatissant à leur égard, voire admiratif de leurs progrès.


Le manga a été soumis à une sorte de censure aux États-Unis. En effet, dans le tome 8, lorsque Greed se retrouve prisonnier dans le repaire de Father avant de retourner d'où il vient, ce dernier se retrouve dans une position rappelant la crucifixion ; dans la version américaine, la pierre sur laquelle Greed est attachée a été agrandie pour former une pierre ronde.


fma art 3 EMBLEMES

Publié le 02/09/2008 à 12:00 par diddlneo
Les insignes et emblèmes dans FMA :


Ce premier emblème reprèsente l'armée. On peut l'apercevoir sur n'importe quel corps ou objet appartenant à l'armée, et il est présent sur la montre en argent possédée par les Alchimistes d'Etat, prouvant leur appartenance à cette dernière, et renforçant leur puissance alchimique.



***************


Un des symboles courant de l'alchimie. Censé représenter "la fixation de ce qui est volatile".
On peut remarquer la croix par exemple sur le bras de l'armure de Al, ou bien sous la clavicule gauche du professeur Izumi...




***************


Ce logo est présent sur une partie du corps d'un homunculus.
Il représente le tatouage d'Ouroboros.





***************


Ce tatouage est présent sur le dos de Riza. Il renferme le secret de l'alchimie du feu, et Mustang la en partie brûlé afin que personne d'autre ne le connaisse.




***************


Ce tatouage est présent sur le bras droit de Scar, qui lui fut transmuté par son frère avant de mourir. Ce bras lui permet d'ignorer un des principes de l'Alchimie : la Reconstruction.

fma art 4 GEOGRAPHIE

Publié le 02/09/2008 à 12:00 par diddlneo
fma art 4 GEOGRAPHIE
Le monde de Full Metal Alchemist

FMA se déroule dans un monde semblable au nôtre, tel qu'il était au début du XXe siècle. À la différence notable qu'il y existe une science particulière, l'alchimie.

*AMESTRIS
Amestris est le pays dans lequel se déroule Fullmetal Alchemist. Au départ, Amestris était un tout petit pays, fondé au debut des années 1550 qui n'a cessé de s'étendre par la force et ses innombrables conquetes, (ayant aussi servi a l'alimentation de pierres philosophales) pour devenir le grand pays qu'il est actuellement. Le pays est dirigé par le Président King Bradley qui est arrivé au pouvoir en gravissant tout les échelons de l'armée à moins de quarante ans. Le regime politique d'Amestris est une dictature militaire.

Il existe entre Amestris et certains des pays voisins de grandes tensions :

_Au nord, avec Drachma. Les deux pays sont séparés par la chaîne montagneuse de Briggs (là où Izumi Curtis, le maître des frères Elric fut envoyé par son maître pour son initiation) ce qui permet de préserver la paix entre les deux pays, un pacte de non-agression a d'ailleurs été conclu entre les deux pays mais, tout comme la paix, il reste très précaire.
_À l'ouest, avec Creta, plusieurs zones de tensions le long de la frontiere conduisent a des escarmouches, mais les deux pays ne sont pas en etat de guerre.
_Au sud, avec Aerugo. Dans le tome sur la Guerre d'Ishbal (15°) on apprend que ce pays soutenait et armait la rébellion avant de l'abandonner devant l'afflux massif de réfugiés.
_Le seul pays qui ne semble pas être en conflit avec Amestris est Xing qui se situe à l'Est et qui est séparée d'Amestris d'un grand désert (peut-être la cause de cette "paix" entre les deux pays).

La situation du pays d'Amestris avec ses pays voisins a toujours été tendue mais la situation a empiré depuis l'arrivée du Président Bradley au pouvoir.

Le pays est composé de nombreuses villes qui sont au nombre de soixante-cinq réparties dans cinq régions : dix-sept au Nord, treize à l'Est, douze au Sud, quinze à l'Ouest et huit au centre de pays. Parmi ces soixante-cinq villes, nous n'en connaissons finalement que peu.



*XING
Xing est un pays se trouvant à l'est d'Amestris, les deux pays sont séparés par un désert où se situent les ruines de Xerxes.

Xing est dirigé par un Empereur dont les épouses sont les filles des chefs de chaque tribu composant le pays qui sont au nombre de cinquante. Néanmoins, l'actuel Empereur est mourant et la bataille pour la succession a déjà commencé sachant que les princes héritiers sont au nombre de 24, Lin Yao étant le douzième fils de l'Empereur. Lin Yao, Ranfan et Who sont originaires de ce pays, de même que May Chang, dix-septième princesse héritière.



De plus, dans ce pays, l'alchimie est appelée élixirologie et sert essentiellement à la médecine contrairement à Amestris où l'alchimie est utilisé à des fins scientifiques et militaires.



*XERXES
Entre Xing et Amestris se trouve un lieu nimbé de mystères : les ruines de Xerxes. C'est une antique civilisation qui l'édifia. Selon la légende, Xerxes fut détruite en une nuit sans que l'on sache pourquoi. Une sorte d'Atlantide qui serait, peut-être, le lieu de naissance de l'alchimie, en effet à Xing et Amestris circulent des histoires racontant l'arrivée de l'alchimie dans leur pays, chacune des histoires situent Xerxes comme le lieu d'où est arrivé un homme qui enseigna alors l'alchimie au peuple d'Amestris et de Xing.

Dans la culture de Xing, on appelle cet homme le sage de l'Ouest. Dans la culture d'Amestris, on, l'appelle le mage du Désert. Même si ces deux histoires divergent un peu, elles racontent qu'un survivant de la chute de Xerxes arriva dans le pays et enseigna l'Alchime. Pour Xing, cela permit d'évoluer leur techniques de médecine qui bien que désormais réputées étaient à l'époque médiocre. Pour Amestris, cela permit à ce pays de devenir aussi grand qu'il est actuellement.

Désormais, les ruines de Xerxes servent de refuge pour les Ishbals qui n'ont nulle part où aller depuis la Guerre d'Ishbal, la demande d'asile à Aerugo étént refusée de la part de ce pays.

Dans le tome 19 (pas encore paru en france), on découvre la vérité sur l'histoire de Xerxes. C'est Father qui l'a détruite afin de pouvoir acquérir la vie éternelle ainsi que Hohenheim (père des frères Elric), en devenant la pierre philosophale avec les vies sacrifiés de tous les habitants de Xerxes. De plus, dans le tome 13 (paru en France), Edward apprend que les preuves de la transmutation ont d'ailleurs été effacées par Glutonny qui a "mangé" une partie de la ville.






fma art 5 ARMEE

Publié le 03/09/2008 à 12:00 par diddlneo
fma art 5 ARMEE
L'armée dans FMA

Le corps des armées d’Amestris est très vaste : des grands généraux aux simples soldats, en passant par les alchimistes d’Etat. Cela représente une quantité de personne plus que conséquente. Naturellement, tous les militaires n’ont pas la même fonction. Il existe différentes sections s’occupant d’un domaine bien spécifique ce qui permet aux soldats de s’investir d’avantage dans ce qu’ils font. Les domaines de spécialisations sont les suivants :

- La justice : Cette section s’occupe de tout ce qui est juridique comme les procès, les arrestations et les enquêtes internes à l’armée. Le Major Hughes en faisait partie avant sa mort, et c’est en effectuant une de ces enquêtes qu’il dénicha un grand secret ce qui entraîna son assassinat.

- La recherche : L’armée est constamment à la recherche de nouvelle technologie afin de ne pas perdre son avantage sur les pays voisins. La plupart des gens employé dans ce secteur sont des médecins, des chercheurs ou des alchimistes.

- Le corps des Alchimistes D’Etat : L’armée est toujours à la recherche d’alchimiste de talents afin de renforcer leurs troupes. Les personnes appartenant a cette section sont soit des soldats soit des civils ayant besoins de fonds pour leur recherche et s’engage à délivrer le résultat de ces dernières en échange de la somme que l’Etat leur donne. Pour obtenir le titre d’Alchimiste d’Etat, il faut passer un concours d’une extrême rigueur qui se déroule en 3 étapes : examen écrit sur les connaissances en alchimie, entretien avec un jury composé de hauts gradés et présidé par le Général en Chef des Armées, et enfin l’exam pratique.

- Le corps militaire : Il s’agit sûrement du plus grand secteur de l’armée. Les soldats y appartenant sont ceux qui sont envoyé lors des interventions armées et des guerres. Ils peuvent aussi être envoyés dans des forteresses aux frontières pour protéger Amestris d’une éventuelle invasion. Pilotes de char, simple fantassin ou encore Alchimiste, ils sont l’épée et le bouclier du pays.

- Les autres sections : Il s’agit des domaines que l’on rencontre très peu souvent, les communications, la mécanique, les archives. Bien que peu attractive, elles sont néanmoins aussi importantes que les autres.
Le rôle de l’armée est donc de protéger les habitants d’Amestris de toutes menaces externes ou internes, mais elle possède également une face cachée.


L’armée d’Amestris est corrompue à la racine. Les 10 Grands Généraux sont devenus avides de pouvoir et ne reculent devant rien pour s’accaparer plus de pouvoir. King Bradley, le Général en Chef des Armées lui-même, est un homonculus et dirige le pays et les soldats comme on lui ordonne afin, non pas de faire régner la paix, mais de servir les intérêts d’une personne dont l’ambition nécessite de tuer le plus d’humain possible. Il se sert donc de l’armée pour créer des conflits (comme la guerre d’Ishbal). En plus de cela, certains soldats possèdent une mentalité différente des autres (qui pensent avant tout à sauver des vies), et s’engage uniquement pour leur plaisir personnel à la destruction et aux meurtres (comme l’alchimiste d’Etat Zolf J. Kimblee).
Ne reculant devant rien pour atteindre leurs objectifs, ces soldats sont capables de toutes les bassesses pour arriver à leur fins : menaçant les personnes qui refusent d’obtempérer a leurs ordres, assassinant des témoins gênants, transformant des soldats en chimères pour en faires des tueurs et gardes du corps d’exceptions.
Le corps des Armée d’Amestris est donc finalement une façade permettant à certaines personnes d’accroître leur pouvoir sous couvert d’agissements entrant dans l’intérêt des habitants du pays.
En dépit de cette face cachée que nombres de personnes ignorent, les soldats et le reste de la population sont persuadés que l’Armée œuvre pour la paix et la prospérité.





shamballaalchemist.free.fr

fma art 6 ISHBAL

Publié le 03/09/2008 à 12:00 par diddlneo
fma art 6 ISHBAL
Ishbal


Ishbal est une ethnie de l'est, considérant l'alchimie comme mauvaise, opposée à leur dieu : Ishbala.

En raison de cette différence, un conflit explose et les confronte à Amestris, et le peuple d'Ishbal est entrainé dans une guerre civile extrèmement meurtrière dans les deux camps. Pour éradiquer complètement le conflit, les hauts militaires ordonnent d'utiliser la pierre rouge (une forme imparfaite de la Pierre Philosophale crée par les recherches de l'armée) pour annihiler Ishbal.

Plus tard, il est souligné que bien avant qu'un interdit ne frappe son usage par les Ishbals, l'Alchimie existait bel et bien dans les usages de cette ethnie, sous une forme basée sur des cercles de transmutation extrèmement évolués (dont le tatouage sur le bras de Scar est le plus bel exemple, étant donné qu'il s'agit du cercle de transmutation concernant la création de la Pierre Philosophale).



fma art 7 VERITE

Publié le 03/09/2008 à 12:00 par diddlneo
fma art 7 VERITE
(Image de la Porte dans l'anime)

La vérité



Vérité désigne dans FMA un mot complexe, apparaissant comme la connaissance conforme au réel, le fondement du vrai. Edward apprend la connaissance des phénomènes et les causes de la création ; mais également l’origine et le rôle de l’humanité sur la création. Il découvre également la perception d’une certaine sagesse au travers de l’origine et du fonctionnement de l’alchimie. On peut dire que la Vérité comporte 5 critères fondamentaux dans FMA :

- les correspondances entre le monde céleste et le monde terrien.
- La nature conçue comme un être vivant.
- Le rôle essentiel de l’imagination et des méditations fonctionnant au travers de l’alchimie.
- L’expérience de la transmutation permis par l’alchimie.
- La nature de la transmission (de maître à élève).



La Porte semble être un lien communicatif entre deux mondes, le passage de l’état d’esprit à l’état corporel, n’apparaissant que durant une transmutation humaine. Nous avons peu d’informations sur la Porte. Chacun peut atteindre la Porte, qui est normalement unique pour chaque être. Il suffit juste d’être capable d’en payer le prix. Traverser cette Porte signifie découvrir des connaissances, des informations capitales et essentielles à la réalisation d’un projet ou d’un souhait.
Le design de la porte de la vérité diffère entre les personnes mais aussi du manga à l’anime. Dans le manga elle apparaît assez sobre. Elle est un immense rectangle avec une sorte d’arbre généalogique (de l’alchimie ?) sur le devant des portes. On remarque 10 cercles. De cette porte, sort un immense œil noir et divers bras.
Dans l’anime, la Porte de la Vérité est tout autre. Elle semble plus austère, lugubre et beaucoup plus symbolique ; avec de multiples statues d’êtres humains se lamentant sur les côtés et piliers de la Porte. L’arbre de l’alchimie a disparu. On retrouve seulement l’immense œil.



www.fma-fr.com

fma art 8 EDWARD ELRIC

Publié le 03/09/2008 à 12:00 par diddlneo
fma art 8 EDWARD ELRIC
Edward Elric


Edward (Ed) et son frère Alphonse Elric (Al) sont très tôt attirés par l'alchimie. Edward déteste son père, Hohenheim, qui a abandonné sa famille. Très jeunes, Al et Ed vont fouiller dans les livres de leur père et apprendre peu à peu les bases de l'alchimie. Malheureusement, leur mère sera victime d'une maladie et mourra par la suite. À 11 ans, Ed et Al tentent de faire revivre leur mère grâce à la transmutation humaine, une pratique interdite dans le domaine de l'alchimie. Celle-ci échoue. Ed y perdra sa jambe gauche, Al tout son corps. Pour sauver Al, Ed plaça l'âme de ce dernier dans une armure grâce à un sceau fait avec son propre sang, mais dut encore sacrifier son bras droit pour rendre la chose possible. Depuis, les deux frères recherchent la pierre philosophale, qui leur permettrait de retrouver leurs membres perdus sans se soucier de la règle de l'échange équivalent. Les membres d'Ed ont dès lors été remplacés par des prothèses mécaniques réalisées par leur amie d'enfance: Winry Rockbell.

Pour pouvoir réaliser ses recherches correctement, Edward se voit forcé de passer le test d'alchimiste d'état, de le devenir et d'être un de "ces chiens à la solde des militaires" tant détestés par son maître Izumi Curtis. Ed est un garçon très entêté, impulsif et audacieux : il est aussi agressif et se conduit parfois de façon très immature. Mais il a bon cœur et se soucie profondément de son frère Al : il semble que son seul but soit de lui restituer son corps humain, il ne pense même pas aux membres que lui-même a perdus (il est amusant de voir qu'Al pense l'inverse : il se soucie plus des membres de son frère que de son propre corps). Un autre élément important de la personnalité d'Ed est sa très petite taille, qui le rend très susceptible et lui vaut de nombreuses mésaventures tout au long de son périple : c'est bien simple, à chaque fois que quelqu'un le dit ne serait-ce que petit, il explose littéralement de rage et réplique : « Qui est-ce ce que tu traites de microbe si petit qu'une fourmi a l´air gigantesque en comparaison ? » ou quelque chose du même style. Ce trait de caractère est largement exploité par des personnages comme Mustang ou Olivia Armstrong, qui ne se gênent pas de leurs positions pour énerver à dessein Ed. Un autre élément comique récurrent est que très souvent, les gens pensent que le Fullmetal Alchemist est Alphonse, puisqu'il se balade en armure, ce qui a don d'énerver Ed à peu près autant que si on lui fait une remarque sur sa taille.

Ed est très doué en alchimie et a la particularité d’être capable de la pratiquer sans utiliser de cercle de transmutation, élément normalement nécessaire à toute opération alchimique. Il lui suffit à la place de joindre les mains, - son maître en est aussi capable. Il en est capable car il a vu « la vérité » dans « la porte » alors qu’il perdait sa jambe et l'a revue alors qu'il "donnait" son bras pour faire revenir son frère. Dans le tome 13, le prince héritier de Xing remarque que la position des mains d'Ed ressemble à un homme priant Dieu.

Ed n'est pas le seul capable de ce prodige, Son maître, son frère et son père en sont aussi capables. Si son maître en est capable, c'est parce qu'elle a elle aussi tenté une transmutation humaine pour faire revivre son fils qui était mort. Son petit frère n'en sera pas capable au début, mais acquerra cette capacité après lui aussi un passage devant la porte.

Les différences entre le manga et l'anime quant au personnage d'Edward sont quasi nulles vis à vis de sa personnalité mais les différences d'expériences sont radicales et en changent également profondément l'intrigue.




Manga

Pour simple exemple, Ed obtient son diplôme d'Alchimiste d'Etat en fabriquant une immense tour afin de crever un ballon (qui allait s'écraser) constitué d'éléments naturel qu'avait créé un précédent participant. Celui-ci fut sauvé. Le Président King Bradley qui était présent à l'examen, fut totalement époustouflé par ce brillant sauvetage. On apprendra plus tard, dans le Chapitre 56 L'Assemblée du Lion, que la sélection des Alchimistes d'Etat n'est qu'un simulacre destiné à trouver les candidats au sacrifice que prépare Père. Lors de ce même chapitre, et pour les raisons que nous venons d'évoquer, Ed décidera de quitter l'armée et de rendre sa montre et son nom, mais Wrath le menacera de s'en prendre à Winry s'il ne reste pas dans l'armée.

Un autre point important est que, la petite taille d'Ed, sujet de moquerie et surtout élément comique du manga, devient un résultat de la transmutation humaine ratée. En effet, dans le Chapitre 44 La Stèle sans nom, on apprend que lors de cette transmutation les corps d'Ed et Al se sont "mélangés" et se sont "échangé" des choses : ainsi Ed à pris le temps de sommeil de Al, par exemple, et Al a pris la croissance d'Edward.






Animé

Dans l'animé, deux choses sont importantes à retenir quant à l'évolution d'Ed, la première c'est qu'il a tué les homonculus Greed et Sloth, Sloth qui n'était autre que l'homonculus que lui et Al ont crée en tentant de faire revenir leur mère (alors que dans le manga, ce n'est pas leur mère qu'ils ont crée et "la chose" est tuée par Al après la transmutation).

L'autre chose, c'est le fait qu'Edward sacrifie son corps pour faire revenir celui de son frère. Une des lois fondamentales de l'alchimie est l'échange équivalent. Cette loi est étroitement liée à la vie des 2 frères. Au final, les deux frères sont séparés. On apprend alors que le monde est imparfait et qu'il n'y a pas d'échange équivalent. Ed se retrouve de l'autre coté de la porte, c'est-à-dire à Londres, dans un autre monde que celui où se déroule l'histoire. Dans ce monde, il ne peut pas utiliser l'alchimie. Il retrouve là-bas son père, Hohenheim de la lumière, qu'il quittera pour aller faire des recherches sur le voyage lunaire. Alphonse, de son coté, renaîtra du coté de la porte inverse à celui d'Edward avec son corps d'origine, mais sans aucun souvenir de ce qui s'est passé depuis leur tentative de transmutation. Edward fait alors la promesse à Alphonse de tout faire pour le retrouver.





Le film

FullMetal Alchemist le film raconte la suite de l'anime. Il se nomme "Conquérant de Shambala". La personne qui dirige les recherches sur les voyages lunaires auxquels Edward participe n'est autre que l'alter ego de Alphonse. Il a la même apparence que celle qu'aurait eue Alphonse à cet âge. Alphonse réussit à transmuter son âme temporairement dans une armure se trouvant de l'autre coté de la porte, où il retrouve Edward pour quelques minutes. Finalement, la porte entre les deux mondes est ouverte au même moment de chaque coté. Edward transmute Envy avec son père Hohenheim qui se sacrifie pour que les deux frères puissent se retrouver, tandis que Alphonse transmute Gluttony etWrath qui veut être transmuté pour retrouver Izumi qu'il considère dorénavant comme sa mère. Les deux frères se retrouveront alors, mais cependant une attaque est lancée de Munich vers le monde où l'alchimie marche. Alors, Edward renvoie les ennemis par la porte et décide de repartir de l'autre coté de la porte afin de la sceller à jamais. Il laisse Alphonse en arrière afin que celui-ci scelle également la porte de l'autre coté. Il regagne donc Munich après avoir sauvé le monde de l'Alchimie, et découvre avec surprise que Alphonse est venu avec lui, laissant à Roy Mustang le soin de sceller la porte du monde alchimique. Les deux frères se retrouvent donc de nouveau réunis dans notre monde où l'alchimie n'existe pas et leur nouvel objectif sera de retrouver une bombe nucléaire afin qu'elle soit jamais utilisée (l'histoire et les images de la porte nous apprennent d'avance qu'ils échoueront).






fma art 9 AL ELRIC

Publié le 03/09/2008 à 12:00 par diddlneo
fma art 9 AL ELRIC
Alphonse Elric



Il est le frère du héros, Edward Elric. Les deux frères sont très attachés l'un à l'autre. « Le grand aime le petit et le petit aime le grand » comme le dira Scar. Alphonse a l'apparence d'une armure vide depuis qu'il a perdu son corps lors d'une transmutation humaine pour ramener leur mère à la vie, Edward et lui.

Il a pu s'en tirer grâce à son frère qui, après avoir vu la porte, sût instinctivement comment lier l'âme de Al au premier objet qui lui tomberait sous la main. Son âme est lié à l'armure par un sceau de sang, fait par Edward à partir de son sang après la transmutation ratée. Si ce sceau s'efface, l'âme et l'armure seront séparés, c'est pourquoi Alphonse ne peut rentrer par exemple dans de l'eau.

Même si, basiquement, les différences du personnages sont minimes du point de vue du caractère, le corps de Al faisant partie de l'intrigue, l'histoire qui entoure Al est donc tout aussi différente que l'histoire du manga et celle de l'anime.




Manga

La personnalité d'Al évolue énormement au fil du manga et notamment à chaque fois qu'il se retrouve séparé de son frère Ed.

En effet, tout d'abord plus ou moins passif et relégué au second rôle, il prend une place plus important lorsqu'après avoir été enlevé par Greed et sa bande pour percer le secret de ce qu'il pensait être l'immortalité. Mais, l'intervention de l'armée empêchera Greed d'en savoir plus. C'est la mort de Martel qui réveillera la mémoire d'Al et lui permettra de se souvenir de la Vérité ce qui aura pour conséquence de lui permettre de pratiquer l'alchimie comme Ed et son maître, sans cercle de transmutation. Le rôle d'Al va ainsi commencer à prendre de l'importance.

Mais, le véritable tournant dans l'esprit d'Al se déroule lors de sa deuxième séparation d'avec Ed. Alors que ce dernier part pour les ruines de Xerxes, Alphonse reste à Central City et se retrouve mélé à une confrontation entre les Homunculus et l'équipe de Mustang. Lors de cet affrontement ils se retrouveront dans des tunnels situés sous la ville. Alors qu'il croira le colonel Mustang mort, il décidera de prendre véritablement son futur en main et de ne plus laisser les autres se battre et mourir à sa place et de se battre. Il se verra au final assez abimer.

Par la suite, on apprendra que la situation d'Al est comparable à une bombe à retardement et est très loin de l'immortalité. En effet, d'une part l'armure à laquelle son âme est scellée pourrait la rejetter à tout moment mais également que son véritable corps est peut être en train de pourrir quelque part. En réalité, le corps d'Al se trouve bloqué devant deux portes de la Vérité, la sienne et celle de Ed puisque lors de la transmutation raté de leur mort leur corps se sont en partie mélanger et échanger des caractériques comme le temps de sommeil et la croissance. Lorsqu'Ed, après avoir traversé une nouvelle fois la porte pour sortir du ventre de Gluttonny verra le corps d'Al, il découvrira un corps famélique en attente de son âme, cette vision le déterminera encore plus à permettre à Al de le récupérer.




Anime

Afin de trouver un moyen de récupérer son corps et les membres de son frère, ils décidèrent de suivre le conseil de Roy Mustang et de devenir alchimistes d'état mais Al ne pourra pas le devenir à moins de révéler son secret. Il continuera cependant à suivre son frère sous l'apparence d'une armure vide qui lui jouera souvent des tours. Il viendra même à se demander s'il a jamais vraiment existé. Contrairement à son frère, il est tendre et patient, quoiqu'un peu naïf, et a pardonné à leur père. Il fera tout pour sauver les gens qu'il rencontre, c'est ainsi qu'il deviendra la pierre philosophale en tentant de sauver Scar de Kimblee. Mais en devenant la pierre philosophale, il deviendra la cible de Dante et des homunculus qui le captureront. Lorsque Edward se fit tuer par Envy sous ses yeux, Alphonse utilisa la pierre pour le faire revivre mais il disparut. Edward se sacrifia à son tour pour rallier l'âme et le corps de Al et les ramener. Ed se retrouva ainsi de l'autre côté de la porte et les deux frères furent séparés. De plus, Alphonse avait oublié tout ce qui lui était arrivé depuis la transmutation ratée de leur mère.

Dans le film, Al a le pouvoir de lier une partie de son âme à des objets, notamment à une armure d'une certaine forme qu'il utilisera pour passer dans l'autre monde et retrouver son frère avant que les effets ne disparaissent. Il finira par rejoindre son frère de l'autre côté de la porte.






fma art 10 WINRY ROCKBELL + PINAKO

Publié le 03/09/2008 à 12:00 par diddlneo
fma art 10 WINRY ROCKBELL + PINAKO
Winry Rockbell


Winry est l'amie d'enfance d'Ed et Al. Elle se dispute très souvent avec Ed, au grand dam d'Al. Ses parents étaient docteurs qui avaient été réquisitionnés par l'armée lors de la Guerre d'Ishbal, ils soignaient les blessés des deux camps. Ils sont malheureusement tués par Scar alors que ceux-ci l'avaient soigné. Depuis ce jour, Winry a été élevée par sa grand-mère, Pinako Rockbell, une célèbre fabricante d'auto-mails. Winry est une passionnée de mécanique et fait bien comprendre à Ed que ses bijoux ne doivent par être abimés à coup de clé anglaise. Malgré cette apparente violence, elle s'inquiète beaucoup pour Ed et Al car ceux-ci ne lui disent pas grand chose alors qu'elle se rend bien compte qu'ils se mettent en danger pour atteindre leur objectif.

Dans le Chapitre 19 "A votre place ...", elle décide de rester à Rush Valley pour améliorer ses qualités en tant que mécanicienne et créatrice d'automails, elle deviendra alors l'élève de Monsieur Garfiel. Dans le Chapitre 48 "Une promesse de retrouvailles", elle se rend compte qu'elle est amoureuse d'Edward ce qui semble aussi réciproque quand on lit les derniers chapitres.

Note : Dans l'anime, ce n'est pas Scar le meurtrier des parents de Winry mais le Colonel Mustang qui a été forcé par ses supérieurs. Ce dernier en sera d'ailleurs très troublé et c'est pour cette raison qu'il découvre les Frère Elric et leur "erreur" car il se rendait à Resembool pour s'excuser auprès de Mamie Pinako et Winry.






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Pinako Rockbell

Mamie Pinako est la grand mère de Winry et une spécialiste en automails (prothèses électroniques appelées "armures intégrées"). Elle est petite et fume la pipe. C'est elle qui fabriquera les méca-greffes d'Edward et qui apprendra la mécanique à Winry. Elle a un fort caractère et n'aime pas les alchimistes nationaux (des chiens à la solde des militaires parait-il...). Elle a visiblement un passé qu'elle cache bien (voir tome 5, chapitre 19); en effet, Dominique Lecoulte, un fabriquant renommé d'automails qui refusera de prendre Winry comme élève, refusera d'autant plus qu'elle est la petite fille de Pinako Rockell, le guépard de Resembool.

Elle a recueilli Ed et Al quant leur mère est morte et les considère comme ses propres petits-enfants, c'est d'ailleurs elle qui a aidé leur mère a les faire venir au monde.

C'est également une amie de longue date de Hohenheim mais elle ne s'étonne pas que celui-ci n'ait pas changé depuis la dernière fois qu'ils se sont vu lorsqu'il reviendra à Resembool. Il l'en remerciera et lui conseillera de partir du pays mais Pinako refusera. Elle aidera ensuite Ed à déterrer le résultat de la transmution humaine ratée des deux frères Elric et c'est elle qui révèlera à Ed que cette chose n'est pas leur mère.







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