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10.03.2007 Dernière mise à jour :
11.05.2008
Yeeeah Hikaru !!
Pis mon p'tit Waya - kuuun ^^
Waaaah, c trop bien !
Mais je comprends rien du tout au jeu de Go XD
Lol, on s'en fou ^^
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Résumé =) ! :
Le jeune Hikaru découvre un jour dans le grenier de son grand-père un goban (plateau de jeu de go). L'objet se révèle hanté par un fantôme nommé Saï, ancien professeur de go de l'empereur sous l'ère Heian. Saï se retrouve piégé dans l'esprit de Hikaru et lui donne peu à peu le goût du go. Se laissant guider dans ses débuts par Saï, Hikaru rencontre et vainc Akira, un jeune prodige. Dès lors, les deux jeunes garçons ne vont cesser de progresser et de se poursuivre.
Protagoniste principal de la série assisté par Sai. Au début de l'histoire, Hikaru est un élève de sixième année en primaire. Un facteur important est la passion qu'il developpe en jouant au go avec Akira Touya, qu'il considérera plus tard comme un rival. Au début, il pense que le go est un jeu pour les "vieux", et il réprimande Sai à chaque fois que ce dernier lui propose une partie. Cependant, petit à petit, ses doigts commencent à se diriger instinctivement vers la boîte de go, et il commence à jouer de plus en plus.
Tout d'abord membre du club de go de son collège, il devient insei en réussissant l'examen et passe professionel alors âgé de 14 ans, un an après Akira, lui-même devenu pro un an auparavant. C'est au cours de ce parcours qu'on constate la maturité qu'Hikaru développe. Il grandit également beaucoup, car le manga retrace ses aventures qalors qu'il est dans l'adolescence. On constate donc une forte poussé de croissance à travers les pages du manga.
Hikaru porte souvent des vêtements où figure le chiffre 5. C'est une petite blague de l'auteur : le chiffre 5 se prononce "go" en japonais, ce qui mixte avec le jeu nommé "go".
Une partie de sa force est sa capacité à lire les mouvements potentiels de son adversaire très rapidement, pouvant ainsi imaginer toutes les parades et coups possibles. Sa tactique consiste à faire des mouvements stupides (dans le jeu, il ne se dandine pas devant son adversaire), ce qui fait gagner son opponent en confiance. Il riposte ensuite avec un coup innatendu, ce qui lui donne généralement la victoire.
Esprit datant de l'ère Hian, et mentor de Hikaru, son but est de maîtriser la "main de dieu". En effet, il dit que le fait d'avoir survécut et d'avoir ainsi traverser les âges est un cadeau de dieu, lui donnant ainsi la chance de pouvoir maîtriser cette ultime technique. Dans le manga et l'anime, Sai a possédé le corps de Hon'inbo Shusaku, et jouait au travers de lui. Il est ainsi devenu un joueur de go très renommé.
Sai se considère comme étant le rival de Koyo Toya (Toya Meijin) qu'on dit l'homme le plus proche de la main de dieu. Il réussit à jouer contre lui grâce à Hikaru, qui leur arrangea une partie via internet.
Après un match légendaire, Sai triomphe, mais sa joie prend vite fin quand Hikaru remarque un mouvement qui aurait pu changer le cours du match et donner la victoire à Toya. Sai prend alors conscience que sa vie prend fin, qu'il n'a vécu que dans le but de montrer cette partie a Hikaru et qu'il ne pourra jamais maîtriser la main de dieu.
Quelques jours après sa partie contre le Meijin, Sai disparait soudainement, plongeant Hikaru dans un chaos total. Sai parti, Hikaru devient alors dépressif et souhaite quitter le go, mais il réalise que c'est un mauvais choix, et décide de perpétrer Sai dans son jeu.
Extrêmement efféminé par des standards d'aujourd'hui (comme il est normal pour un homme Heian de haute naissance), Sai est souvent dessiné avec des caractéristiques traditionnellement féminines et des traits particuliers.
Yumi Hotta, voulant faire une petite blague, se met soudain à écrire 'elle' à la place de 'il', causant le désarroi des fans.
Les réactions de Sai prouvent qu'il vient bien de l'ère Heian, il pleure très souvent, avec de grosses larmes qui viennent s'écraser par terre, signe d'intelligence et et de sensitivité de son temps. Son nom 'Fujiwara' indique qu'il descend d'une famille très noble et de haut prestige en temps Heian.
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NDLR : Perso, au début j'l'aimais bien, mais maintenant !!! Beurk beurk ! Happy, il disparait à partir d'un certain temps. Pis pour parler, j'ai fini tout les animes de HnG ! Même l'OVA spécial.. PFF ! C'est pas possible, arreter l'anime à une si bonne partie..
-_-
C'est comme Shaman King, Fruits basket, HXH, etc..
Chikchoo !!
Amie d'enfance d'Hikaru, elle commence le go en voyant Hikaru s'y interesser autant. Elle rejoint plus tard l'équipe de go de l'école Haze, et devient vice-capitaine de l'équipe féminine, malgré le fait qu'elle soit assez nulle. Elle semble être amoureuse d'Hikaru, comme lui font remarquer ses deux amies.
C'est le plus grand rival d'Hikaru, il est élève au collège Kaio, réputé pour son club de go.
Fils de Koyo Akira, c'est un joueur de go redoutable. Quand il joue un match contre Hikaru pour la première fois, il est totalement ébahi par la force de ce dernier, mais il ne sait pas que c'est Sai qui jouait à ce moment là. C'est depuis lord que Akira est obsédé par Hikaru, et qu'il tente de perçer le secret de la force de celui-ci.
Au cours du tounoi inter-collège, Akira réussit encore une fois à se mesurer à Hikaru. Mais celui-ci refuse de laisser jouer Sai, et décide d'évaluer son niveau face à Akira. Il se fait totalement dominé. Dépité, Akira s'énerve, accusant Hikaru de ne pas jouer correctement. Après ce match, il passe pro et enchaîne matchs et titres, ce qui pousse Hikaru à le rattraper, mais avec sa propre force. On les retrouve ensuite souvent en train de jouer ensemble vers la fin, mais leur partie se finit toujours par une dispute.
On peut également aperçevoir Akira grandir tout au long du manga.
Joueur de go fréquentant l'école de Hikaru, et qui, pour gagner, à l'habitude de tricher. Il s'énerve facilement, comme par exemple quand il apprend qu'Hikaru a passé l'examen Insei (Les Insei n'ont pas le droit de participer aux tournois amateurs). Depuis, leur relation s'est un peu détériorée, , et on ne les voit plus beaucoup ensemble (même s'il est content lorsque Hikaru passe pro). Mitani a été forcé par Hikaru de rejoindre le club de go de l'école.
Capitaine de l'équipe masculine de go du collège Haze, il compte sur un livre de stratégie pour gagner, même s'il possède un bon niveau au Yose (les comptes à la fin d'une partie). C'est le fondateur du club. Il est diplomé du collège en même temps que Kaga.His birthday is April 23rd.
Père d'Akira, son vrai nom est Koyo Toya. Il possède beaucoup de titres, dont celui de Meijin. Il rivalise avec Sai, qui réussira néanmoins à le battre. Il se retirera alors du go à ce moment là. Il est interessé par le potentiel d'Hikaru.
C'est l'aîné d'Hikaru. Comme Kaga, il n'aime pas Akira Toya parce qu'il n'a jamais réussi à le battre et parce que celui-ci à une attitude dédaigneuse quand il joue contre lui ou contre quelqu'un d'autre qui n'est "pas au niveau". Il a joué contre Sai une fois via internet, sous le pseudonyme de Zelda. Il est devenu pro à l'âge de 15 ans, en même temps qu'Hikaru. Très inscouciant, il se met vite en colère, et n'hésite pas à frapper Mashiba quand celui ci se moquait d'Isumi.
C'est au autre Insei ami avec Hikaru. Il apparaît être un joueur redoutable dans le premier concours pro, jusqu'alors imbattu, jusqu'à son match avec Hikaru. Durant ce match, les rumeurs sur la puissance incroyable de Hikaru qui commencaient à proliférer, ajouté à sa pression constante, Isumi se trompe dans la pose d'une pierre sur le plateau de jeu. Il essaye alors de la remettre au bon endroit, bien que ce soit interdit, et se résigne finalement à abandonner avant qu'Hikaru ne puisse l'accuser de tricher. A la fin, complètement perturbé par cette défaite, il perd deux autres de ses matchs, ruinant toutes ses chances de devenir pro. Il apprend plus tard à contrôler ses émotions, et passe le deuxième examen pro avec succès (après qu'Hikaru ait été nominé), sans aucunes défaites. Isumi a aussi inconsciemment aidé Hikaru à se remettre de la perte de Sai en jouant contre lui, lui faisant réaliser qu'en jouant, Hikaru pouvait faire revivre Sai par ses mouvements.