Hunter X Hunter
Publié le 16/04/2007 à 12:00 par diddlneo

Et voilà, la 5eme ? ou 4eme ? catégorie crée !! C'est HXH !!
Un manga que j'adore !
Oui, je passe tjr les meme films.
C'est mouah =).
Bonne visite pour ceux qui conaissent pas, (car ils vont adorer) et vive KIRUA !!
Mon assassin préféré !!
***
Bref résumé de l'histoire :
Gon a douze ans, et son rêve est de devenir hunter (chasseur en anglais). Les hunters sont des aventuriers d'élite qui peuvent être chasseurs de prime, chefs-coq, archéologues, zoologues, justiciers ou consultants dans divers domaines. Son père, Jin, qu'il ne connaît pas directement, est l'un des plus grands hunters de son temps. C'est aussi pour le retrouver que Gon veut devenir hunter.
Cependant l'examen de hunter, qui a lieu chaque année, est extrêmement difficile et périlleux. On dit qu'un candidat sur 10 000 arrive sur le lieu des épreuves et qu'un seul candidat tous les trois ans devient hunter à sa première tentative. Durant les épreuves, il n'est pas rare d'être blessé, voire tué par des monstres, des pièges ou même d'autres concurrents...
Au cours de cet examen, Gon va rencontrer différents personnages, aussi bien amis qu'ennemis : Kurapika, dont le seul objectif est de venger sa famille assassinée, Léolio, dont le but avoué est d'acquérir de l'argent mais qui en réalité rêve de devenir médecin, Kilua, 12 ans, fils d'une famille de tueurs à gages, en rébellion contre sa famille, Hisoka, dont la grande passion est le combat contre des guerriers très puissants, ainsi que beaucoup d'autres...
À noter que la force de Gon n'est pas que physique : son charisme, son intelligence, son sang-froid et surtout son incroyable capacité à attirer la sympathie l'aident souvent à sortir des situations les plus périlleuses.
Publié le 16/04/2007 à 12:00 par diddlneo

*** Petite explication sur le nen, dont vous allez souvent entendre parler :***
Le nen est une technique permettant de manipuler l'aura (l'énergie) présente dans son corps.
Le nen est composé de quatre grands principes, desquels d'autres découlent :
_Le ten, qui consiste à réguler l'aura, pour renforcer le corps et le protéger du vieillissement.
_Le en.
_Le zetsu, qui permet de se séparer de l'aura, pour effacer ses traces ou récupérer de la fatigue.
*Le in est une sous-catégorie du zetsu, et permet de rendre son aura imperceptible même à l'observateur attentif.
_Le ren, qui permet de faire naître une aura d'une exceptionnelle intensité.
*Le gyo est une sous-catégorie du ren, et consiste à concentrer une aura au niveau d'une partie du corps, par exemple la vue, pour réussir à voir les auras cachées par le in.
_Le ken.
_Le ko.
_Le hatsu, lui même décomposé en six catégories, par affinité personnelle de l'individu :
*le renforcement, qui permet de donner plus de force physique ou d'augmenter l'efficacité d'un objet.
*l'émission, qui permet de projeter l'aura.
*la manipulation, qui permet de manipuler de la matière inerte ou vivante.
*la spécification, une aura particulière qui possède des attributs que d'autres n'ont pas.
*la matérialisation, qui permet de créer des objets de toutes pièces.
*la transformation, qui permet de changer les propriétés de l'aura.
A noter que la spécification permet elle une bonne maîtrise générale des cinq autres catégories et qu'elle ne peut être maitrisée par le travail, il s'agit d'un don inné. Cependant, si elle est située entre la manipulation et la matérialisation, c'est que ce sont ces deux types de nen qui ont le plus de chance de basculer dans la spécification.
Un autre concept concernant le Hatsu est qu'il est possible de poser des conditions quant à son utilisation. Pour augmenter la puissance de son Nen, il suffit de créer des règles d'utilisation dudit Nen. Plus la restriction est grande, plus la puissance augmentera.
***
Il existe deux méthodes pour deviner le hatsu d'une personne. La première est officielle, la seconde est plus personnelle et attribuée à Hisoka.
Distinction de l'aura par l'eau : il s'agit de remplir un verre d'eau à ras bord, de placer une feuille à la surface, et de déclencher le ren. On observe alors le résultat obtenu :
La quantité d'eau change : Renforcement
La couleur de l'eau change : Émission
La texture de l'eau est modifiée : Matérialisation
La feuille bouge : Manipulation
Le goût de l'eau change : Transformation
Un autre changement : Spécification
Analyse de distinction des auras par Hisoka :
Renforcement : Êtres purs et simples
Manipulation : Raisonneurs avançant à leur rythme
Transformation : Instables et menteurs
Émission : Impatients, caractériels
Spécification : Individualistes et charismatiques
Matérialisation : Nerveux
Publié le 16/04/2007 à 12:00 par diddlneo

Gon
Nom : Freecss
Prénom : Gon
Lieu natal/Résidence : Ile de la baleine
Age : 12 ans
Anniversaire : 5 Mai
Groupe sanguin : AB
Taille : 1,54 m
Poids : 49 kg
Numéro pendant l'examen Hunter : 405
Arme : Canne à pêche
Nen : Renforcement
C'est principalement autour de Gon Freecss qu'évolue l'histoire, c'est clairement lui le héros principal, auquel on peut ajouter Kirua, Kurapika et Léolio. Il a été élevé par sa tante Mito (la cousine de son père), qu'il considère comme sa vraie mère. Mito lui fait longtemps croire que son père, Jin, était mort, mais elle lui avouera plus tard qu'il est vivant, et qu'elle a obtenu la garde au tribunal.
Ayant passé son enfance sur l'île de la Baleine, une rencontre avec un hunter, Kaito, disciple de Jin, a décidé Gon à aller passer l'examen de hunter, pour retrouver son père et voir à quoi ressemble son travail. Mito lui a promis de le laisser participer, à la condition qu'il arrive à pêcher un poisson géant, surnommé le maître de l'étang, ce qu'il parvient à faire. Bien que très doué (comme une personne sur 1 000 000, dira Wing, son maître de nen), il n'est pas forcément le plus fort physiquement. Néanmoins son caractère équilibré et sa force morale lui permettent bien souvent de sortir de situations critiques (épreuve finale de la tour aux astuces par exemple, où il propose une troisième solution à laquelle les autres n'avaient pas pensé). En revanche, il a souvent du mal à saisir certains concepts difficiles, ce qui entraîne parfois chez lui des court-circuits cérébraux. Il y a aussi chez Gon un élément assez troublant, c'est la manière très froide, presque "cruelle", dont il réagis parfois. Par exemple, lorce qu'il dit à Mito qu'il comprend que l'on puisse abandonner sa famille pour devenir hunter, ou quand il dit à Kirua qu'il ne se soucie pas du fait que sa mère pourrait être morte. En fait, comme se le dit à lui même Zepairu, ce n'est pas que Gon est "cruel" ou qu'il ne ressent rien, mais qu'il est "trop entier" et ne se soucie absolument pas du bien et du mal. Ainsi, Méléoron lui dira qu'il a senti que Gon étais plus proche des animaux que les autres humains. Il est parfois très déterminé et borné, mais se calme toujours avant de mettre ses amis en danger.
Il se fait très facilement des amis parmi les animaux, notamment Kon, un ours-renard dont la mère avait été tuée par Kaito, et qu'il a réussi à apprivoiser, ce qui est habituellement impossible.
Aucun élément n'est connu sur la mère de Gon. Lorsque Gon écoute la cassette que lui a laissée son père Jin, il n'écoute pas le passage qui aurait pu lui en révéler plus sur sa mère biologique, car pour lui sa mère est Mito.
Technique de Nen : Jajanken
La technique de Gon se base sur le jeu japonais du janken, le "pierre, feuille, ciseaux". La pierre correspond à un coup de poing "gonflé" au nen, donc particulièrment puissant. La feuille est l'émission d'une boule de nen. Les ciseaux sont une transformation du nen en lame autour du bras de gon. Cependant, Gon ne maitrise très bien ni l'émission ni la transformation. Le nom de la technique vient d'une erreur de compréhension entre Gon et Knuckle, lorsque ce dernier voulait savoir le nom de la technique de Gon, ce dernier l'a inventé sur le champ mais à bafouillé en disant Ja, puis en finissant par dire Janken, bien sûr, c'est Janken qui aurait dû être le nom, mais Knuckle a compris que c'était Jajanken (ce qui ne veut absolument rien dire en japonais).
Publié le 16/04/2007 à 12:00 par diddlneo

Kirua
Nom : Zoldik
Prénom : Kirua
Lieu natal/Résidence : Kukuru Mountain (République de Padokia)
Age : 12 ans
Anniversaire : 7 Juillet
Groupe sanguin : B
Taille : 1,58 m
Poids : 49 kg
Numéros pendant les examens d'Hunter : 99 et 1219
Arme : ses doigts qui sont aussi acérés qu'une lame de couteau
Nen : Transformation
Kirua a été, dès sa plus jeune enfance, entraîné à tuer par sa famille, et initié à toutes les techniques de combat, afin de prendre la succession, étant estimé très doué. Il a également été entraîné à supporter toutes sortes de tortures. C'est pourquoi l'électricité, par exemple, ne lui fait presque rien, même s'il ressent la douleur.
Tout comme Gon, il a 12 ans lorsqu'il se présente à l'examen de hunter pour la première fois. Il l'a fait en rupture avec sa famille, ayant attaqué sa mère et son frère pour pouvoir y aller. Contrairement à ses amis Gon, Kurapika et Léolio, il n'obtient pas la licence de hunter du premier coup, ayant été disqualifié au dernier tour pour le meurtre d'un participant (manipulé par son frère). Il le deviendra pourtant avec une grande facilité lors de son deuxième essai, l'année suivante où il battra dans une « battle royale » tout les participants (alors que l'examinateur avait demandé d'en éliminer au moins cinq).
Tout comme Gon, il est initié à la maîtrise du nen par Wing. C'est un garçon qui est très reconnaissant à Gon, car celui-ci le remercie souvent en insistant sur le fait que Kirua est son meilleur ami. Il est très renfermé sur lui-même et est vif et colérique. Il a souvent des pulsions violentes, des envies de tuer qu'il tente de contrôler. Il est du nen de la transformation, ce qui lui permet de produire de l'électricité. Ce qui lui permettra d'ailleurs de créer une faculté appelée "Kammuru" dit "La vitesse Divine". Elle accroit la vitesse des mouvements de Kirua. Il peut aussi utiliser ses yoyos combinés à son nen pour en faire une sorte de fléau d'arme éléctrique (une référence à Joseph Jœstar dans JoJo's Bizarre Adventure vraisemblablement)
Selon Biscuit Kruger, deuxième maître de Gon et Kirua en matière de nen (elle a initié Wing), Kirua est affaibli par sa rapidité d'analyse : si un adversaire présente un quelconque danger pour lui, il fait de son mieux pour éviter le contact et se tenir à distance : c'est un reste de l'amour excessif que lui portaient sa mère et son grand frère Irumi durant les entraînements de son enfance.
Pendant l'aventure des fourmis-chimères, Kirua doit combattre un dénommé Shoot afin de pouvoir pénétrer dans la zone NGL. Il perd ce combat à cause d'un mauvais tour de son frère, Irumi, qui avait placé une aiguille de contrôle mental dans sa boîte crânienne.
Après un combat contre une fourmi-chimère, il finit par enlever l'aiguille et retrouve son potentiel. Il accompagne Gon et la bande à l'attaque du roi.
Publié le 17/04/2007 à 12:00 par diddlneo
Kurapika
Nom : Kuruta
Prénom : Kurapika
Lieu natal/Résidence : Région de Lukuso
Age : 17 ans
Anniversaire : 4 Avril
Groupe sanguin : AB
Taille : 1,71 m
Poids : 59 kg
Numéro pendant l'examen d'Hunter : 404
Arme : Chaîne,
Nen : Matérialisation, Spécification (pupilles écarlates)
Kurapika a l'apparence androgyne. Il parle un langage assez soigné plutôt féminin, est très pudique, mais il est plus probable qu'il s'agisse d'un homme. Néanmoins, rien n'a été clairement dit à ce sujet pour le moment.
Il est le dernier descendant d'un clan anéanti par la brigade fantôme : le clan Kuruta. La particularité de ce clan est que, lorsque ses membres se retrouvent en proie à une émotion violente (colère, haine, terreur...) leurs pupilles deviennent écarlates, d'un rouge pur que l'on dit être l'une des sept plus belles couleurs du monde, et celles-ci restent ainsi s'ils meurent dans cet état. Les pupilles du clan Kuruta sont très recherchées par les collectionneurs, d'où l'anéantissement du clan par la brigade pour récupérer les pupilles et les revendre.
Kurapika s'est fixé pour but de récupérer les yeux de ses camarades et de venger ceux-ci en tuant les membres de la brigade ayant participé au massacre des siens, c'est dans cette optique qu'une fois devenu hunter, il rejoint le clan Nostrad dans l'espoir de retrouver les yeux écarlates de ses frères, amis et parents. Il n'a pas peur de mourir dans l'accomplissement de ses objectifs, qui sont devenus sa seule raison de vivre, et il dit lui-même que la seule chose qu'il craint est de perdre sa haine envers la brigade. Peu avant les enchères de York shin city, il aura l'occasion de s'opposer aux douze membres de la brigade fantôme.
Il se montre très critique envers Léolio, n'hésitant pas à l'humilier à plusieurs reprises au début de leur relation, provoquant des réactions violentes, mais ils deviennent finalement vite amis et apprennent à mieux se connaître l'un l'autre.
Lors de son apprentissage du nen, il découvre qu'il est de type matérialisation, ce qui le déçoit beaucoup car il espérait être du type renforcement pour pouvoir faire apparaitre des chaines qui le permettrait de les enchainés afin de les garder emprisonnés, malheureusement il ne poura se servir de ses chaines que contre la brigade car ayant fait une promesse il ne devra la respecter ou mourir tel etait son choix .Cependant, lorsque ses pupilles deviennent écarlates, son nen change et devient de la spécialisation.
Grâce à l'usage intelligent de ses deux nen et un entraînement lui permettant de contrôler le changement de couleur de ses yeux, il parvient, en s'imposant des contraintes mettant en jeu sa vie, à développer une technique très puissante à base de chaînes. Il prouvera son efficacité contre Uvoguine, le combattant le plus puissant physiquement de la brigade fantôme, et de la catégorie renforcement.

Publié le 17/04/2007 à 12:00 par diddlneo

Léolio
Nom : ???
Prénom : Léolio
Lieu natal/Résidence : ???
Age : 19 ans
Anniversaire : 3 Mars
Groupe sanguin : O
Taille : 1,93 m
Poids : 85 kg
Numéro pendant l'examen d'Hunter : 403
Arme : un poignard
Nen : Emission
Léolio prétend ne vouloir devenir hunter que pour gagner de l'argent, mais ne précise pas que cet argent lui servira à être médecin et à soigner les gens dans le besoin gratuitement.
Contrairement à Kurapika, Gon ou d'autres, il est ordinaire, et donc n'est pas extraordinairement fort (mais il le devient en s'entraînant pour entrer dans la propriété des Zoldik et aller chercher Kirua). Il réussit néanmoins à devenir hunter. Il sert un peu de référent pour le lecteur, semblant plus normal, plus proche.
Il peut se battre contre quelqu'un de "normal" et il gagne à coup sur. Il fait partit du groupe de l'émission et possède au moins deux capacités : il peut déchiqueter un adversaire ou un objet dans un rayon de 10 mètres avec la pression de l'air et il peut régénérer 50% des cellules pour soigner.
Publié le 19/04/2007 à 12:00 par diddlneo

Biscuit Kruger
Biscuit Kruger (ou Bisuke), a l'apparence d'une simple petite fille, mais elle est beaucoup plus âgée en réalité (57 ans). Elle est assez friponne et aime se mêler des affaires des autres. Gon et Kirua la rencontrent pour la première fois dans le jeu Greed Island. Elle leur apprendra les techniques avancées liées au nen et l'utilisation de celui-ci dans les conditions réelles des combats. Elle participera au combat final contre le groupe de Genthru dans le jeu Greed Island, durant lequel elle battra l'un de ses membres, révélant sa véritable apparence, qu'elle modifie en temps normal. On retrouvera Biscuit plus tard, de nouveau pour entraîner les deux héros au combat. Elle est comme Gon et Kirua, une Hunter, plus précisément spécialisée dans les diamants (c'est pour un diamant qu'elle a participé à G.I.). Biscuit est également le maitre de Wing.
Technique de Nen : Kukki, l'esthéticienne magicienne (transformation)
Biscuit peut faire apparaitre une fille d'apparence humaine, qui réalise de merveilleux massages, reposants, et qui rendent la peau « lisse, jeune et belle ». Kirua trouve cette technique inutile, ce qui n'est pas du goût de Biscuit. Cette technique permet, entres autres, de recouvrir de la fatigue en seulement une demi-heure, là où une nuit entière de sommeil aurait été nécessaire. Biscuit dissimule également son véritable corps, immense et très musclé, sous celui d'une petite fille, probablement encore grâce à cette technique. Inutile de dire que ce nen n'est d'aucune utilité réelle en combat.
Publié le 19/04/2007 à 12:00 par diddlneo
Hisoka
Hisoka est un personnage charismatique et ambigu, il se pose directement comme un des grand antagoniste des héros, en particulier Kirua et Gon. Mystérieux, rusé et provocateur, Hisoka fait forte impression lors de ses apparitions, très nombreuses tout au long du manga. Se considérant comme un chasseur, il est un être doué aussi bien pour le combat que pour le mensonge. Toujours à la recherche de ses intérêts et du plaisir, il sait faire preuve de persuasion et de ténacité jusqu'à mettre sa propre vie en danger si nécessaire.
Le personnage surprend aussi bien les héros de la série par ses apparitions inattendues, que le lecteur par ses réactions extrêmes : sadique, masochiste, Hisoka s'exprime bien souvent de manière théâtrale, n'hésitant pas à se donner en spectacle pour semer la terreur autour de lui ou bien pour épater ses spectateurs. Extravagant par ses tenues, Hisoka semble cependant être un individu solitaire, sans doute à cause de son instabilité, ses pulsions meurtrières et ses objectifs obscurs.
Enfin, à travers diverses situations délicates, Hisoka a su se montrer extrêmement rusé. Profitant des avantages que lui donne son « pansy gum » et sa « texture trompeuse », il allie finement tromperie avec ses capacités de nen pour atteindre ses objectifs.
Sa relation avec les autres personnages est difficile à cerner, mis à part des liens d'intérêt commun (avec la brigade fantôme ou bien Irumi Zoldik), Hisoka ne montre pas de passion à se lier d'amitié avec quiconque.
Tous les lecteurs ne se mettent pas d'accord sur la sexualité de Hisoka : certains le prétendent pédophile et homosexuel, car son excitation sexuelle envers Gon ou Kuroro est souvent visible, d'autres pensent qu'il est tout simplement attiré par tout être qui pourrait lui procurer un plaisir, potentiel ou bien réel, en combat, sans distinction d'âge et de sexe.
Aux derniers tomes parus Hisoka aurait retrouvé un effaceur de nen et serait en compagnie de Kuroro.
L'apparence d'Hisoka est assez inspiré de Dio Brando, le "méchant" de JoJo's Bizarre Adventure. En effet, ils possèdent le même style de chaussures, de pantalon, ils possèdent le même genre de symboles sur leur veste. De plus, ils ont tout deux une marque en forme d'étoile (sur le visage pour Hisoka, sur la nuque pour Dio). Tout deux sont également reconnus comme étant « méchant charismatique » dans leur manga respectif.
Technique de Nen: Pansy gum (transformation)
Hisoka peut donner à son nen les capacités d'un chewing-gum : élasticité et adhésion. C'est une technique simple mais qui se révèle redoutable en combat. Le nom vient d'un bonbon qu'Hisoka aimait, enfant. A noter que plus l'aura s'étend, plus elle perd de son efficacité.
Technique de Nen: La texture trompeuse ou le mensonge subtil (transformation)
Il reproduit grâce à son nen la copie d'une texture sur une surface fine (comme une feuille de papier, ou du tissu). Il peut ainsi imiter de la peau, un écrit, ou d'autres choses. Là encore, le nom vient d'une friandise de son enfance. Il est dit que cette technique peut prendre l'apparence d'un millier de textures différentes.
Publié le 19/04/2007 à 12:00 par diddlneo

Jin
Jin Freecss est le père de Gon, c'est un double hunter, c'est-à-dire un hunter deux étoiles. Les étoiles ne sont accordées qu'aux meilleurs hunters, le maximum est de trois, mais il égale très problament les triple hunters, qui se comptent sur les doigts d'une main. Nétéro, le responsable de l'examen de hunter, dit de lui que son nen fait partie des cinq plus puissants de la planète.
Parti à 11 ans de l'île de la Baleine, il revient après quelques années, devenu hunter, et accompagné d'un enfant, Gon, qu'il confie à Mito, sa cousine.
Il laisse à son fils certains objets (auxquels il ne pourra accéder que lorsqu'il sera devenu hunter), dont une cassette dans laquelle il lui dit que lui ne désire pas le voir, et le défie de le trouver, ce qui d'après Kaito est la plus difficile des épreuves.
Jin est l'un des créateurs du jeu Greed Island. Son nom (Ging, une autre orthographe possible de Jin) est d'ailleurs inscrit dans le nom du jeu Greed Island, chaque lettre représentant une initiale de l'un de ses onze créateurs.
Publié le 19/04/2007 à 12:00 par diddlneo
Mito
Mito est la tante de Gon, et celle qui l'a élevé. Elle lui a toujours caché la vérité sur son père, prétendant qu'il était mort dans un accident. Elle en veut apparemment à Jin d'avoir abandonné sa famille pour rester hunter. Elle autorise néanmoins Gon à aller à l'examen.
Il semble qu'elle ait été très liée à Jin dans son enfance, qui était le seul à pouvoir la retrouver quand elle se perdait en forêt. Elle a demandé la garde de Gon lors de la mort de sa mère, refusant de le confier à Jin, son père.