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diddlneo Description du blog :
(BLOG MANGAS)
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SPOILERS !!!! COMMS ! Catégorie : Blog Livre Date de création :
10.03.2007 Dernière mise à jour :
05.10.2008
Les Ärm sont, à la base, des objets quelconques, tels des anneaux ou bien des pendentifs, auxquels on aurait rajouté des propriétés magiques. Ces Ärm sont initialement originaire de Kaldea, le pays magique. Par la suite, ce savoir-faire s’est répandu dans le monde et de nombreux artisans créent à présent eux aussi des Ärm (de moindre puissance comparée à celle de Kaldea).
Ces Ärm sont divisés en plusieurs catégories, dont les connus sont :
Weapons ärms :
Ces Ärm transforment l’objet initial en une arme de combat, tel une épée, une dague ou bien une lance. Suivant la puissance de ces Wearpon Ärm, les objets invoqués pourront être dotés de pouvoir supplémentaire, mais cela reste exceptionnel. Pour la plupart, ce ne sont que de simples armes qui sont invoqués.
Gardians ärms :
L’utilisation de l’Ärm invoque un gardien pouvant avoir les formes les plus variées (selon son utilisateur). Certains Gardiens sont doué de paroles, tandis que d’autres ne sont destinés uniquement au combat. Enfin, la puissance des Gardiens peut varier complètement en fonction de la personne utilisant l’Ärm !
Nature ärms :
Ces Ärm permettent à leur utilisateur d’utiliser les pouvoirs de la nature, et des éléments. Ainsi, Nanashi utilise la foudre et Snow la glace comme élément, tandis que Jack utilise les pouvoirs de la nature pour faire pousser ses plantes (et les manipuler).
Darkness ärms :
Ces Ärm sont à double tranchants : Ils confèrent, certes, de grands pouvoirs à leurs utilisateurs, mais la contrepartie sont des effets néfastes pour l’utilisateur. Par exemple, l’Ärm qu’utilise Koro (Tour) la fait rajeunir à chaque utilisation !
Holy ärms :
Ce sont des Ärm bienfaitrices : elles servent à soigner les blessures, mais peuvent parfois également soigner certaines malédictions. Ces Ärm sont, d’une certaine manière, l’opposé des Darkness Ärm.
Dimension ärms :
L’utilisateur de ces Ärm peut envoyer quelqu’un (dont lui-même) dans une autre dimension ! C’est l’exemple d’Allan, qui envoya Ginta, Snow, Dorothy et Jack dans une dimension où le temps s’écoulait moins vite, afin qu’ils puissent s’entraîner. Le cas de Pierrot est différent : il crée un passage entre le monde réel et Mär Heaven.
Autres
Certains Ärm ne peuvent pas rentrer dans ces catégories : C’est le cas par exemple de Babbo , qui pourrait se placer dans chacune des catégories grâce aux pouvoir qu’il confère successivement à Ginta ; mais le cas d’un Ärm parlant est unique, et donc non répertorié !
Et wala, comme vous pouvez le constater, je me suis finalement decidée pour la catégorie MÄR =).
Elle ne contiendra aucun élèment de la partie MÄR Omega, si un jour je fais cette catégorie, ce sera dans une rubrique annexe afin de faciliter votre navigation =D.
Enjoy !
***
***
Ginta Toramizu, en deuxième année du collège Dalice, passe son temps à rêver de magnifiques mondes sortis tout droit de contes de fées. Sa mère est justement romancière d'histoire de ce genre et son père a mystérieusement disparu six ans plus tôt. Ginta prétend rêver toutes les nuits d'un pays magique, récupérant les moqueries de ses camarades de classe. Mais une fille le prend au sérieux, son amie Koyuki. Un jour, une sorte de fantôme (nommée Pierrot) fait son apparition durant un cours, et propose à Ginta de l'emmener dans un autre monde correspondant aux mondes de ses rêves, il accepte donc sans hésiter un seul moment.
Il atterrit dans le pays de Mär Heaven, tout à fait semblable à celui auquel il rêve chaque nuit et dans lequel il est doté de compétences physiques hors normes, se force étant multipliée par 10 (comme Danna, son père, le tueur de Fantôme) à son arrivée à Mär Heaven.
Dans ce pays existent des artefacts, de petits objets nommés ÄRM, possédant des pouvoirs spéciaux, comme invoquer des esprits, se transformer en arme ou en gardien. Aidé par une mystérieuse sorcière nommé Dorothy, Ginta s'approprie un ÄRM parlant, appelé Babbo, extrêmement rare, vu que les ÄRM parlants n'existent presque pas. Babbo est une sorte de boule très lourde accroché par une chaîne à un bilboquet. Babbo est assez prétentieux et fait tout ce qu'il peut pour paraître gentilhomme.
Mais le pays est sous la menace de l'armée de l'Echiquier. Menée par Le Fantôme, elle a tenté six ans plus tôt d'anéantir le pays mais ont été repoussées par Danna, homme mystérieux venu du même monde que Ginta. Ginta a donc été "invité" par un habitant de Mär pour repousser l'Echiquier, comme le fit Danna, 6 ans auparavant, mort peu après cette guerre.
Libérant la princesse Snow, poursuivie par les pièces de L'échiquier et qui ressemble comme deux gouttes d'eau à Koyuki, Ginta commence un long combat contre Fantôme et son armée.
Les frères Elric se trouvent dans deux mondes différents, séparés par « la porte » : Edward se trouve dans un monde où la technologie remplace l'alchimie (un monde sensé être le notre, à la « porte » près, en juin 1923), alors que Alphonse se trouve toujours dans le monde où ils sont nés, régi par l'alchimie.
Ayant pu, étonnamment, entrer en contact, les deux frères vont tout faire pour se retrouver. Malheureusement, les pouvoirs de l'alchimie fascinent, et Edward n'est pas le seul à vouloir traverser « la porte »...
***
Personellement, je kiffe !!!!!
Rha, il était si bien ce film...
Mais quelle fin !
J'espère que le nouvel anime reprendra la suite =DDD..
Hello !
Ici l'Assistante !
Mlle a dut s'absenter plus tot que prevue.
Bref !
Vous savez quoi ? J'aime pas tout les mois qui sont entre Septembre et Decembre .
Parce qu'il fait TROP FROID !!
Moi, s'il fait pas 20° minimum , j'me les geles .... T_T
Mais bon, ça on s'en fiche sérieux !!
(C'était juste pour dir quelque chose -_-')
-Bon, sinon , je sais pas si la catégorie FMA est tout à fait terminée...ça, faut voir avec l'autre... :-p
Moi j'dis, il manque 1 (une) perso PRIMORDIALE !!! Sans elle, l'histoire n'est rien !!
Biensur, je parle de NINA ! :D Mais oui ! Nina ! Vous ne vous en souvenez pas ?! Oo
La petite gamine qu'on voit vers le debut , la fille de Sho Tucker (Le dingue!!)
Moi j'dis, faut faire un article rien que pour ELLE !!
Mais la proprio elle veut pas !! *SNIF* elle dit : " Ouais, mais on s'en fou d'elle !!!"
SNIIIIIF !!! J'TROUVE CA DEGUELASSE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :'(
Bon, je crois que personne va lire ce news ! PTDR !
Mais si jamais quelqu'un le fait, VOUS POUVEZ ME SOUTENIR !! ET DEMANDER DE FAIRE UN ARTICLE DE NINA !!!! :D ( J'peux toujours rever T_T)
bref, quand la proprio va rebenir j'vais me faire engueler ! MDR !!
TCHAOO tout le monde !! :D
News du 14.o9.o8
_Niouz dans FMA
_ PAS TERMINATION SANS NINA !!!! GRAAAAAA
Il apparaît dans le Chapitre 31 "Le serpent qui se mort la queue", alors que Wrath a capturé Greed. C'est un homme très mystérieux et qui a la particularité de ressembler à Van Hohenheim trait pour trait.
Il est le chef, ou plutôt le père des homonculus (d'où le nom puisque Father veut dire père en anglais), en effet c'est lui qui les a créé mais l'on ignore encore comment, chacun d'entre eux étant l'incarnation d'une de ses volontés pécheresses dont il se serait ainsi séparé. Ce qui est sûr c'est qu'il n'a rien d'humain, hormis l'apparence. Ceci est mis en évidence par de nombreuses choses : Scar ne peut rien lui faire lorsqu'il tente de détruire la chair normalement présente dans son corps, May Chang en est effrayée et indique à Scar que son âme n'est pas humaine. De plus, il est capable de produire de la Pierre Philosophale (en petite dose malgré tout), qui émerge d'un troisième œil présent sur son front (les larmes qui émergent de cet œil deviennent la pierre). Ce qui est sûr, c'est que Father se considère bien au-delà d'un être humain, n'hésitant pas à comparer le regard que porterait un humain sur un insecte au sien lorsqu'il regarderait la race humaine. Son âge est indéterminé, mais il est de plusieurs siècles (quatre il semblerait).
Bien qu'il soit le chef des Homunculus, il semblerait qu'il n'en soit pas un lui-même (on pourrait penser qu'il s'agit de Pride qui reste longtemps inconnu, mais récemment on les a vus ensemble). Cela est justifié par plusieurs raisons : tout d'abord cela romprait avec le fait qu'il y a sept Homunculus (un par péché capital) et sept seulement ; de plus, Father est capable d'utiliser l'alchimie (de manière exceptionnelle, ignorant l'échange équivalent et sans faire de cercle, ne serait-ce qu'en claquant des mains), il semblerait également que Father puisse interdire les gens de pratiquer l'alchimie (néanmoins, il apparaîtrait qu'il faut qu'il comprenne comment fonctionne l'alchimie, ce qui est bon pour l'alchimie d'Amestris, mais pas pour celle d'Ishbal de Scar ou de Xing de May Chang).
Il semblerait qu'il ait besoin d'Alchimistes talentueux et surtout d'Alchimistes ayant vu la Vérité dans la Porte, c'est pour cela que les Homunculus pourchassent entre autres les frères Elric et accessoirement Mustang (qui n'a certes pas vu la vérité mais est talentueux). Father considère ces alchimistes comme des candidats au sacrifice, ce que cela signifie est encore peu clair mais cela aurait à voir avec l'immense cercle de transmutation que Sloth creuse autour d'Amestris. Récemment on a vu que Father avait jeté son dévolu sur quatre alchimistes (les frères Elric, leur maître et leur père), il lui en manquerait donc un, mais il se tâte encore pour se décider (ou alors il ne sait tout simplement pas). Son but est de transformer le pays d'Amestris entier en Pierre Philosophale, ce qui lui donnerait assez de puissance pour voir toute la Vérité derrière la Porte et lui permettrait d'atteindre le statut de Dieu. D'ailleurs le Pays d'Amestris, son fonctionnement et les guerres qu'il a entraîné n'étaient en fait que pour servir Father et ce depuis le début.
Dans les chapitres 74-75, le passé d'Hohenheim nous en apprend plus sur Father, alors que celui-ci se souvient de leur première rencontre. Au départ, Father est gardé dans une balle de verre et a l'apparence d'une boule d'ombre dotée d'un œil et d'une bouche (cette apparence est extraordinairement ressemblante à Pride, ce qui indiquerait que Father l'a créé en se souvenant de sa première forme). Il est celui qui donne son nom a Van Hohenheim, alors esclave, il semblerait que Father ait été nourri du sang d'Hohenheim, ce qui les rapprocherait, ravi de son nom, lorsqu'Hohenheim demande le sien à Father, il répond qu'il peut l'appeler : Homunculus (ce qui signifierait que Father est une création). Father éduque Hohenheim, ce qui lui permet d'avoir une situation plus confortable. Father aurait la clé de l'immortalité, que désire le Roi de Xerxès (ils sont à Xerxès à ce moment là). Father dit alors qu'il faut qu'il dessine un immense cercle de transmutation tout autour de la ville. Father est écouté à la lettre, mais lorsqu'ils tentent la transmutation, la ville entière meurt, à l'exception d'Hohenheim. Effondré, ce dernier cherche des survivants et finit par tomber sur Father qui lui dit qu'il a manipulé le roi pour s'évader, transformant la cité en Pierres Philosophales d'apparence humaine. Hohenheim et Father sont donc des Pierres dotées de la moitié de la population de Xerxès chacun et comme l'indique Father, il est son unique frère de sang.
Il semblerait que Father soit à l'origine du développement de l'Alchimie en Amestris et qu'il soit Le Sage de l'Est des légendes de Xing, alors que Hohenheim serait Le Sage de l'Ouest, qui aurait enseigné l'alchimie au peuple de Xing.
L'enfant d'Izumi est mort d'une fausse couche, et c'est en tentant de le ramener à la vie grâce à l'alchimie qu'elle fera naître un homunculus, Wrath. Lors de cette transmutation ratée, Izumi a perdu plusieurs organes internes. Mais le résultat de la transmutation n'avait rien d'humain, Izumi envoya alors Wrath derrière la porte.
Quand Ed est passé à travers la Porte pour ramener sa mère puis sauver son frère, Wrath lui a volé son bras puis sa jambe. Après des années, il parvint à ouvrir la porte et se réveilla amnésique sur l'île de Yolk, c'est là qu'il rencontra les frères Elric et Izumi. Envy lui fit avaler de la pierre rouge, ce qui lui rendit la mémoire et en fit un serviteur de Dante. Il pense qu'en volant le reste du corps d'Edward il deviendra humain.
Il se comporte comme un enfant et prend Sloth pour sa mère car il souffre d'avoir été « abandonné » par Izumi.
C'est le seul homunculus qui peut se servir de l'alchimie et ce grâce aux membres qu'il a arraché à Ed. Néanmoins, son alchimie est un peu différente de celle des alchimistes normaux, puisque ce qu'il transmute la plupart du temps est son propre corps.
Wrath parvient à rester en vie (avec Envy et Gluttony dont les sorts sont plus incertains), les membres qui lui ont été arrachés par les esprits de la porte (ceux d'Ed en fait), ont été remplacés par Winry en membres d'Auto-mail. Plus tard, il va aider Alphonse à ouvrir la porte. Il explique qu'il se sacrifie pour retrouver sa maman.
Wrath est en fait le chef des forces armées King Bradley. Il était un humain à la base à qui on a injecté de la fausse pierre philosophale en lui. Il a réussi à lutter et son âme en est sorti victorieuse face a toutes celle de Xerxes. Il en a gardé le péché de colère. Par moment il envie les humains et ne semble pas les détester. Wrath ne semble pas si méchant que ça, faisant régulièrement des blagues, ayant une attitude très décontracté, etc. On ne sait pas si c'est son propre caractère ou s'il joue la comédie, c'est néanmoins, assez surprenant et cela tranche avec le caractère qu'on attendrait du dirigeant d'un pays et surtout de l'Homunculus placé sous les auspices de la colère. Néanmoins, de temps en temps, lors de discussion, le vrai côté de Wrath ressort et il fusille alors du regard son interlocuteur avec un visage où seul une profonde envie de meurtre se dégage.
Dans le chapitre 53 -"La route de l'âme"- on apprend qu'il est issu d'une sélection spéciale menée par l'armée visant à créer un Président pour le pays dans laquelle on l'a entraîné depuis son plus jeune âge. L'épreuve final était l'injection de la pierre philosophale dans le sang, King Bradley, qui ne portait pas encore ce nom, était le douzième cobaye. Il a lutté pour que son corps ne fasse plus qu'un avec la pierre et ainsi survivre et devenir la colère. Wrath est d'ailleurs le seul Homunculus que Ranfan, Lin et les autres habitants de Xing ne peuvent sentir. En effet, Wrath ayant réussi à battre psychiquement les âmes de Xerxès, il a gardé son âme unique, or on peut justement détecter les Homunculus car ils possèdent en eux plusieurs âmes.
Malgré une adoration toujours excessive envers Father, au tome 17 on est en droit de se demander s’il ne va pas changer de camp... En effet, Wrath est le seul à vieillir (pour garantir sa couverture). Cela le gène et il se sent lésé vis à vis des autres Homunculus dont la puissance ne décline jamais.
Comme Homunculus, son pouvoir réside dans son œil gauche, où est tatoué son ouroboros et qui est généralement caché par un bandeau. Cet œil est réellement surpuissant : capable d'anticiper les mouvements et de détecter des choses que l'œil humain est incapable de percevoir, ce qui en fait un combattant très dangereux, surtout combiné à son expérience de sabreur hors norme. Bien que naturellement décontracté en temps normal, il devient un guerrier impitoyable en combat, mettant en pièce ses ennemis sans aucune once de regrets. Au combat, il se bat donc généralement a l'épée, souvent une ou parfois deux, on l'a vu se battre avec cinq épées durant son duel avec Greed (dont quatre lui on servi pour sceller les pouvoirs de l'Homunculus). Après l'ellipse de 4 mois, Wrath surveille les manoeuvres de East et North city. En apprenant une attaque générale sur Central causé par des Ishbals, Wrath rentre vers Central, mais c'est un piège. Des acolytes de Mustang font exploser le train qui tombe dans une rivière...
Le corps de Wrath n'a pas été retrouvé...
C'est le plus jeune des Homunculus (si l'on excepte Lin Yao/Greed).
Sloth est l'homunculus qu'Edward et Alphonse Elric ont créé en tentant de faire revivre leur mère grâce à la transmutation humaine. Elle ressemble donc parfaitement à Trisha Elric. C'est le plus jeune Homunculus.
Elle intègre l'armée grâce à Pride, qui lui donne l'identité d'une femme dont les dossiers militaires ont été manipulés durant la guerre d'Ishbal : Juliet Douglas. C'est sous cette couverture qu'elle apparaît pour la première fois dans l'animé, promue en tant que secrétaire du généralissime.
Son habileté propre à sa condition d'homunculus est le pouvoir de se liquéfier et de contrôler ainsi l'eau qui compose son corps.
On n'apprend que bien plus tard qui elle est réellement. Elle mourra transmutée par Ed en éthanol, s'évaporant dans l'air ambiant. Sa mort affectera grandement Wrath qui la considère comme sa mère.
Sloth est le cinquième Homonculus crée par Père apparue brièvement dans le chapitre 31. On le voit encore une fois entièrement cette fois à la toute fin du tome 16. Le tome 17 lui est consacré entièrement ainsi qu'au tunnel qu'il creuse. C'est un véritable géant. Le seul moyen que le Général Armstrong a trouvé pour l'arrêter est de le congeler, car même les tanks ne lui faisaient qu'une maigre égratignure. Mais le Général Raven le libèrera plus tard sur les ordres de Père. C'est lui qui, apparemment, creuserait le cercle de transmutation autour d’Amestris depuis la création du pays par Father.
Il semblerait que le pouvoir de Sloth est de se souvenir des attaques précédents, transformant son corps pour mieux encaisser le même genre d'assaut plus tard, c'est néanmoins peu clair.
Comme son nom l'indique, Sloth est un terrible feignant (il faut dire qu'il creuse le cercle probablement depuis sa naissance). Néanmoins, il se résigne en espérant que son calvaire sera bientôt fini mais, même si l'envie de mourir est dans son esprit, elle lui est inenvisageable car trop fatigante.
Pride est plus connu sous le nom de King Bradley, Généralissime de l'armée, ce qui n'est autre que le titre militaire le plus important, et correspond également à celui de chef de l'État.
Son cercle d'ourobouros est tatoué sur son œil gauche, dissimulé sous un bandeau de borgne. Cet « œil Ultime » démultiplie son acuité visuelle : il est capable de percevoir jusqu'aux flux d'air et aux ondes sonores. Ce pouvoir lui donne des aptitudes phénoménales en combat (il lui permet par exemple de contrer la maîtrise du feu de Mustang, en tranchant l'air, qui ne peut plus aider à la création de flammes). C'est aussi le seul homunculus qui a la « capacité » de vieillir. Il est considéré comme parfait par Dante, son chef-d'œuvre selon ses propres dires.
Il a une épouse et un fils adoptif, Selim, pour cacher sa condition d'homunculus. Il agit sur ordre de Dante, et organise plusieurs massacres dans le but d'obtenir la pierre philosophale. Après que ses manipulations et sa véritable nature aient été découvertes, il est tué par Roy Mustang afin de venger son meilleur ami, Hugues, tué sur ordre de Dante par l'intermédiaire de Bradley. Celui-ci étranglera d'ailleurs son propre fils adoptif avant de mourir, car il avait, sans le vouloir, apporté ce qui causera la perte de son père : un morceau du corps de celui à partir duquel Bradley fut conçu et qu'il gardait dans son coffre pour qu'il soit inatteignable (il avait préalablement laissé la clé à son fils).